暴雪前總裁Mike Morhaime:MMO角色扮演類游戲的社交體驗不如以前 包括《魔獸世界》

  暴雪前總裁Mike Morhaime近日在2020 GamesBeat峰會上發表了講話,談及了他在暴雪工作時的收獲以及《魔獸世界》的成功,同時分析了MMO角色扮演游戲不如以前火爆的原因。

  Morhaime表示《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的游戲,但近年來《魔獸世界》玩家拓展卻以從前的成功為代價。同時他回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,自己曾認為這款游戲的受眾玩家一開始不會很大,而是慢慢增加,但最終游戲的成功遠超想象。

  Morhaime說道:“你可以與一群玩家體驗《魔獸世界》,所以這是我們當時所制作的社交性最高的游戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,在當時肯定會讓它的市場比同類游戲更廣。”

  暴雪前總裁Mike Morhaime:MMO角色扮演類游戲的社交體驗不如以前 包括《魔獸世界》

  至于為何傳統的MMORPG現在不如以前受歡迎,Morhaime認為這是一個關乎可及性(accessibility)以及時間投資的問題,現在其它類型的游戲能更好地抓住社交體驗的特性。“《魔獸世界》近些年實際上在提高可及性的同時降低了社交性,玩家很少能找到與同一群人重復游玩的理由。一些人不再像以前那么有目的性,他們不知道自己為了什么而繼續玩下去。”Morhaime最后補充到。

原標題:暴雪前總裁Mike Morhaime:MMO角色扮演類游戲的社交體驗不如以前 包括《魔獸世界》

值班主任:顏甲

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